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  • Foto del escritorRodrigo Banzato

La importancia de completar proyectos para desarrolladores de juegos independientes

Y ahí entra la perseverancia y la búsqueda incansable del conocimiento, no hay nada que no se pueda hacer, pero todo tiene un precio y el 99% de las personas que veo y con quienes hablo no están dispuestas a pagar ese precio, ya sea con estudios o con gastos financieros.


Cuando empiezo a mirar atrás empiezo a comprender la importancia de completar nuestros propios proyectos, lo gratificante que es completar cada etapa y vivir cada experiencia. Si quieres ver algunos de mis juegos, sólo tienes que ir a: https://store.steampowered.com/search/?term=rodrigo+banzato&ndl=1


Steam games

Al correr el riesgo de desarrollar un juego solo, como fue el caso de Parallel y ahora es el caso de Cyborg3003, lo que la mayoría de la gente podría pensar, pero es arriesgado crear un juego solo, sin el apoyo de ningún editor, sí, esta realmente es una misión donde no puedes poner el dinero como objetivo principal, piensa en una escalera por la que aún tendrás que subir. muchos pasos. La experiencia que adquirimos es algo que llevas contigo para toda la vida, sobre todo en tu CV o portafolio, hoy por ejemplo también doy clases particulares y ayudo en otros proyectos, lo cual también es muy gratificante.


indie game folcdark

Uno de ellos en particular es de mi alumno Julio Oliveira, quien produjo un juego solo y ya tuvo sus primeras ventas en Steam, mira su primer juego:https://store.steampowered.com/app/2372910/FolcDark/


Está produciendo y terminando otros DLC (expansiones de juegos), lo cual es aún más gratificante. Estudiamos estrategias juntos, qué puede salir bien y qué puede salir mal. Todo esto compartiendo la poca experiencia que tengo desarrollando juegos desde hace más de 10 años.



Para los que tengan dudas, Julio ha estado haciendo sus juegos en su tiempo libre, aunque conoce las dificultades, su estudio es constante y esto siempre lo tengo en cuenta en los desarrolladores, es necesario tener una "rutina" como desarrollador. .


Pero no me quedo aquí, siempre me gusta pensar en el largo plazo, dentro de 10, 15 años. ¿Cuantos partidos habré jugado en este periodo? ¿En cuántos proyectos puedo participar? Me cuido mucho de saber exactamente lo que quiero, que es, de hecho, ser desarrollador de juegos, crear mundos, poner en práctica ideas y, lo más importante, terminar cada proyecto o trabajo de la mejor manera posible.


Creo que es sumamente importante cerrar ciclos e iniciar nuevos ciclos, que aporten experiencia y sagacidad de proyectos anteriores.

Es genial empezar un proyecto, teniendo ya un buen conocimiento, la visión es completamente diferente. Estamos hablando aquí de todo lo que implica planificación, organización, objetivos, en definitiva, saber hasta dónde se puede llegar con un proyecto.


Deja la ansiedad a un lado, es una de las peores cosas para un desarrollador. Estoy cansado de ver cuánta gente se frustra sólo porque anteponen la motivación. Tan pronto como surge el primer gran problema, tu motivación se desperdicia por completo.


ansiedade

Y ahí entra la PERSISTENCIA y la búsqueda incansable del conocimiento, no hay nada que no se pueda hacer, pero todo tiene un precio y el 99% de las personas que veo y con quienes hablo no están dispuestas a pagar ese precio, ya sea mediante estudios o con gastos financieros.


En la imagen de abajo puedes verme vestida de cosplay, con mi stand en Brasil Game Show y con el gran BRKsEDU, que hizo un increíble gameplay de Parallel, si quieres verlo: BRKsEDU jugando Parallel


BRKsEDU com Parallel, Rodrigo Banzaro e Rayane no pequeno estande da Brasil Game Show

Me gustaría terminar este texto diciendo que desarrollar juegos y completar proyectos es algo que hay que tomarse muy en serio y saber que hay que tener mucha paciencia y, sobre todo, ganas de hacer que las cosas sucedan.


Buena suerte con tus proyectos, inspírate y prepárate para las dificultades.

Deja tu comentario, pregunta o sugerencia, estoy aquí para inspirar, enseñar y motivar a las personas.


Rodrigo Banzato



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