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執筆者の写真Rodrigo Banzato

ゲームの開発と販売は簡単ですか?

最近ではゲームの開発は非常に簡単になっています。 しかし、この施設の長所と短所は何でしょうか? このゲーム開発市場に参入するメリットとデメリットは何ですか? 15 年以上ゲームに携わってきた私のビジョンを継承していきたいと思っています。


2007 年に初めてゲーム キャラクターを作成したとき、Unreal Engine 3 をテストすることができました。当時は、MOD (実際にはゲームの修正) を使用し始めるのが非常に一般的でした。


あなたはゲームの構造全体を取り上げ、新しいキャラクター、モデル、変更されたテクスチャなどを作成しました。MOD を販売することはできませんでしたが、大手プロデューサーから注目を集めるチャンスでした。

Imagem da Tech demo da Unreal Engine 3
Unreal Engine 3 Tech Demo Image

大企業に入社することは夢でしたが、今日私たちはインディーズという現実を生きています。


インディー開発者の素晴らしいコレクションを集め、ゲーム市場を促進するサイトの 1 つが、次の Web サイトです。 IndieDB





現在、Unreal Engine 5 などの完全な制作ツールを使用するさまざまな独立系プロデューサーがいます。 設備、既成モデル、パーティクルエフェクト、サウンドエフェクトなどをご用意しております。


をチェックしてください Unreal Engine


利点は、ゲーム制作について考えたことも勉強したこともない人の手にぴったりとフィットする、何百、何千ものチュートリアルと「機能」があることです。 そしてそれは何を意味するのでしょうか?


毎日、何百、何千ものインディーゲームが雨のようにリリースされており、未完成のプロジェクトや粗末な制作などが大量にある中で、激しい競争が繰り広げられています。


そして、その中で目立つにはどうすればよいでしょうか?


どのような仕事でもそうですが、忍耐強く粘り強く取り組む必要があると思います。この 2 つの言葉がなければ、最初の障害で諦めてしまうでしょう。


私もそうでした。2022 年に Parallel をリリースしてからは、制作とマーケティングの両方で自分の努力の結果を冷静に評価できるようになりました。そして最も素晴らしいことは、販売プラットフォーム (私の場合は Steam ) でゲームの関連性を維持するために他の人が何をしているかを知ることです。


Steam store

Steam は、非常に効果的なインディー ゲーム販売プラットフォームとして際立っていますが、同じ発売日に他の数十のゲームがリリースされることを常に覚えておく価値があります。


ここで私が与えるヒントは、ステートメントというよりも質問です。「競合他社」に対してゲームの価値を高めるために、Steam のアルゴリズムを強化するにはどうしますか。


いいえ、優れたウィッシュリストだけでは十分ではなく、売上への変換が必要です。 販売数 900 のウィッシュリスト 1,000 は、販売数 900 のウィッシュリスト 9,000 よりも価値があります。

プレイヤーがゲームのプレイに費やす時間も重要です。 プレイヤーがゲームに興味を持ち、積極的に参加できるようにするために、どのような特典を作成しましたか? そして、これがアルゴリズムの最も重要なヒントです。プレイヤーにゲームを長時間プレイさせ続けることは、Steam が好むことです。プラットフォーム上でプレイヤーをアクティブに保つことは、まさにそれが望んでいることだからです。


徹底的な研究を検討するつもりなら、神経科学、心理学、トレンドなどを研究する必要があります。これはすべて非常に魅力的であり、積極的な開発者として、私は常に新しい課題、新しいテストを前にしていることに気づきます。 、新たな発見。


Neuroscience on games

そして、これはすべてインディー開発者にとっての学びです。


最後に、KeymailerCatapult など、インディーズに多大な支援を提供できるサイトがあることも注目に値します。ゲーム『Parallel 』では、リソースが非常に限られていたため、この方法を使用しないことにしましたが、『Shadows of Kepler』でもこの方法を使用する機会があり、非常に素晴らしい結果が得られました。


Game Shadows of Kepler

Cyborg3003

さて、個人的な挑戦として、Cyborg3003, というゲームを持っています。これは、DOOM や Killing Floor 2 などのゲームをプレイしていたときの懐かしさを少し思い出させてくれます。アドレナリン、モンスター、ショット、その他すべてを友達がプレイしているのと同じだと思います。ゲームはとても魅力的です。インディー開発者のプロジェクトが何であれ、パブリッシャーの有無、単独またはチームの有無にかかわらず、制作と販売には無数の可能性があります。


自分自身に挑戦し、自分の目標を達成してください。最終的にはすべてを実感できるでしょう。 永遠のアイルトン・セナはこう言います。「たくさんの愛と勝利、人生の勝利への強い願望を持って、そして神への強い信仰を持って何事にも取り組んでください。一時間でそこに着くように、何らかの方法でそこに到着します。」

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