一人称および三人称で協力ゲームを開発する経験。これがゲーム Cyborg3003 の様子です
Unreal Engine だけで協力ゲームを開発することには課題があります。Cyborg 3003 の場合、私にとって最も大きな課題は、ゲームをネットワーク環境に適応させることです。もちろん、批判や意見をくれる友人やパートナーがいることは重要です。ここでは、Call of Duty Rio を作成した Freddy Hajas 氏の協力を強調します。彼はゲームに情熱を持ち、非常にプロフェッショナルな人物です。そのような人々に会うのはいつも素晴らしいことです。
Co-op ゲームでは、考慮しなければならない詳細が非常に多く、これが新しい世界、新しいゲーム制作方法であることがわかり始めます。基本的に必要なのは、サーバー環境で発生するすべてのことをクライアント、つまりサーバーに入って一緒にプレイするクライアントに複製することです。
これは実際には簡単な作業ではありません。それぞれのサウンド、アイテム、アクションなどがゲームに合わせて発生する必要があります。そうしないと、アイテムが重複したり、サウンドが同時に発生したりする可能性があります。
テスト用に 2 台目のコンピューターを用意するか、オンラインでテストを手伝ってくれる友人を用意することが重要です。
開発者としての私のアドバイスは、集中力を失わずに一度に 1 つずつ問題を解決し、問題が解決したら停止することです。 もちろん、これには多くの研究、研究、試行錯誤が必要です。 多大な労力を費やした結果、友人やゲームの潜在的なファンとプレイすることでその成果が得られます。
しかし、私がいつも言っているように、最も難しいのは、たとえ小規模であっても、あなたのゲームに情熱を持ち、コメントし、参加し、ゲームの知名度を高めるのに役立ち、インディーの海の真っ只中で目立つコミュニティを持つことです。 日々リリースされるゲームはますます増えています。
「Cyborg3003」は流行にとらわれず、丁寧に作っておりますので楽しんでいただければ幸いです。 確かに、これは私が毎秒、あらゆる敵、モンスター、エイリアン、惑星、サイボーグのあらゆる部分を楽しむことができる作品であり、これらすべてが私にとって本当に楽しいものであり、他の人たちが楽しんで、私の作品から影響を受けることを願っています 。
ゲーム開発者でも単なるゲーマーでも、ゲームを楽しんでください。 挑戦的なゲームが必要な場合は、ダメージを受けずにハードコア モードで Cyborg3003 を倒し、待望の実績「Cyborg Exceptional」を達成してください。
また会いましょう、皆さん。
ロドリゴ・バンザート
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