そして、そこに粘り強さと知識のたゆまぬ探求が必要です。できないことは何もありませんが、すべてのことには代償があり、私が会ったり話したりする人の99%は、勉強であろうとなかろうと、その代償を払うつもりはありません。金銭的支出を伴います。
振り返ってみると、自分たちのプロジェクトを完了することの重要性、各段階を完了し、それぞれの経験を生きることがどれほどやりがいのあることであるかがわかり始めます。 私のゲームをいくつか見たい場合は、次のサイトにアクセスしてください。 https://store.steampowered.com/search/?term=rodrigo+banzato&ndl=1
Parallel の場合や現在の Cyborg3003 の場合のように、リスクを冒して単独でゲームを開発する場合、ほとんどの人はこう考えるかもしれませんが、パブリッシャーのサポートなしで単独でゲームを作成するのは危険です、はい、これは本当に危険ですお金を主目的とすることはできないミッションです。それでも何段も登らなければならないはしごを考えてください。 私たちが得た経験は、特に履歴書やポートフォリオに一生残るものになります。 たとえば、現在ではプライベート クラスを提供したり、他のプロジェクトを手伝ったりすることもできますが、これも非常にやりがいのあることです。
特にそのうちの 1 つは、私の生徒である Julio Oliveira によるものです。彼は一人でゲームを制作し、すでに Steam で最初の販売を行っていました。彼の最初のゲームをご覧ください。https://store.steampowered.com/app/2372910/FolcDark/
彼は他の DLC (ゲーム拡張) を制作および完成させており、それはさらに嬉しいことです。 私たちは戦略を一緒に検討し、何がうまくいき、何がうまくいかないのかを考えます。 これらすべては、私が 10 年以上ゲームを開発してきたわずかな経験を共有しています。
疑問がある人のために説明すると、Julio は自由な時間にゲームを作っています。難しいことはわかっていても、常に勉強しており、私は開発者としてこれを常に考慮しています。開発者としての「ルーティン」が必要です。 。
しかし、私はここで終わるのではなく、常に10年後、15年後といった長期的な視点で考えるのが好きです。 この期間に何試合プレイすることになるでしょうか? いくつのプロジェクトに参加できますか? 私は自分が何を望んでいるのかを正確に知ることに細心の注意を払っています。実際、ゲーム開発者になり、世界を作成し、アイデアを実践し、そして最も重要なのは、各プロジェクトや仕事を可能な限り最高の方法で完了することです。
私は、サイクルを終了し、以前のプロジェクトからの経験と賢明さをもたらす新しいサイクルを開始することが非常に重要であると信じています。
すでに十分な知識を持ってプロジェクトを始めるのは素晴らしいことですが、ビジョンはまったく異なります。 ここで私たちが話しているのは、計画、組織、目標、つまりプロジェクトでどこまで進められるかを知ることに関するすべてのことです。
不安はさておき、それは開発者にとって最悪の事態の 1 つです。 モチベーションを最優先するという理由だけで、どれだけ多くの人が挫折するかを見るのはうんざりです。 最初の大きな問題が発生するとすぐに、あなたのモチベーションは完全に無駄になってしまいます。
そして、そこに粘り強く知識を求め続けることが必要です。できないことは何もありませんが、すべてのことには代償があり、私が会ったり話をしたりする人々の99%は、勉強や勉強を通じてであろうと、その代償を払うつもりはありません。金銭的支出を伴います。
下の画像では、コスプレをした私と、ブラジル ゲーム ショーでのスタンド、および Parallel の素晴らしいゲームプレイを作成した偉大な BRKsEDU と一緒に見ることができます。チェックしたい場合は、次のことを確認してください。 BRKsEDU playing Parallel
ゲームの開発とプロジェクトの完了は非常に真剣に受け止めるべきものであり、多くの忍耐と、そして何よりも物事を実現させたいという願望が必要であることを知っておいてください、ということでこの文章を終わりにしたいと思います。
プロジェクトの成功を祈って、インスピレーションを得て、困難に備えてください。
コメント、質問、提案を残してください。私は人々にインスピレーションを与え、教え、やる気を起こさせるためにここにいます。
ロドリゴ・バンザート
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