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Como estruturar o inicio do seu game 3D? Como estruturar sua carreira como desenvolvedor de jogos?

  • Foto do escritor: Rodrigo Banzato
    Rodrigo Banzato
  • 12 de fev. de 2024
  • 5 min de leitura

Sejam bem-vindos, aqui é Rodrigo Banzato, criador dos jogos Clown2Beat, Shadows of Kepler, Parallel e o mais recente Cyborg3003, vamos bater um papo sobre produção de games.


Quando iniciamos um trabalho no desenvolvimento de games, precisamos entender sobre a importância de criar a base do jogo, e ela vai ser ajustada de acordo com o tipo de mecânica escolhida. Logo após ter a ideia consolidada, vamos para os aspectos gerais da produção em si.



design images of the game development inside the game industry


Vamos supor que o seu jogo é focado em um único protagonista, que é visto através de uma câmera externa (terceira-pessoa). É de extrema importância consolidar todos os detalhes primordiais desse personagem PRINCIPAL, antes de começar a pensar em outros objetivos da produção. O que eu mais costumo ver são pessoas atropelando processos e tendo um projeto cheio de defasagens, o que corrobora para uma falta de qualidade geral. Isso, pensando, é claro, numa produção solo, independente.


Quanto mais testes você fazer, mais certo de suas escolhas você vai estar. Crie diferentes tipos de caminhar para seu personagem, estude referências, diferentes detalhes etc...veja qual se enquadra melhor no personagem. Não esqueça que provavelmente 99% do tempo as pessoas estarão olhando para o personagem durante o jogo, portanto o grau de atenção aqui tem que ser redobrado.



A cyborg looking to the space on a window inside a space ship
Image of my game Cyborg3003


Inclua todos os detalhes de movimentação da animação, reação, golpe, estilo, expressão facial, cor, textura, material etc. São tantas coisas, que podemos ficar só no personagem durante um bom tempo, por exemplo, ele vai se sujar ou trocar de roupa durante o jogo? Que tipo de acessórios ou armas ele vai ter? Temos que pensar em varias possibilidades pois podemos estruturar os materiais do personagem para se ajustarem em diferentes ocasiões, como por exemplo, molhado, sujo, etc.



Cyborg fighting a monster with a flamethrower
Image of my game Cyborg3003


Sei que temos aquela vontade de criar outras coisas no meio do caminho, mas é importante manter o foco, por que deixar pra fazer depois o que você pode fazer agora? Não sabe animar? Aprenda. Quer pegar uma animação gratuita? Pegue, mas saiba pelo menos como ajustar uma animação para dar uma característica única de caminhar para o seu personagem, por exemplo. É disso que estou falando, fazer aquilo que você sabe que outros não estão fazendo, por pura preguiça ou desconhecimento. O estudo é algo que faz parte de uma produção, pois cada produção trás um desafio.


Quanto maior a facilidade, maior a preguiça, menor a qualidade e menor o empenho.

É assim que eu vejo em 99% dos casos, uma falta de atenção ao detalhe, esse, que pode fazer a diferença lá na frente em sua carreira como desenvolvedor de games.


Esqueça a ansiedade e siga o planejamento.

Criar um game inteiro não é tarefa fácil, falo isso pela própria experiência que tive em criar sozinho os jogos Parallel, Clown2Beat e Cyborg3003. Boa parte do sucesso da conclusão dos games vem da experiência que eu já tinha em outras áreas. Pois o conhecimento nunca é jogado fora, ele pertence e faz parte de você. Mais pra frente você acaba percebendo que cada detalhe fez a diferença, as vezes não para o trabalho em si, mas pelas oportunidades que vão aparecer para você na sua carreira como desenvolvedor.


Pense como um investidor, alguém que tem muito dinheiro e esta disposto a investir em um profissional. Quem ele vai escolher, aquele que sempre deu o seu máximo e pensou em todos os detalhes, não se limitando a uma só função ou aquele que fez tudo da maneira mais fácil e desconhece sobre outras dificuldades? Estou falando isso para o caso de um produtor/desenvolvedor de games.



money and plant


Sim, aquele que produz, esta completamente em sinergia com o todo da produção, é ele que orienta, exemplifica técnicas, tem um olhar clinico, tudo isso faz muita diferença. No inicio dos meus estudos, um azul de céu era qualquer azul, hoje eu olho pra uma cena e já sei que tipo de azul eu quero, essa percepção vem com o tempo.


E se você já fez um jogo inteiro sozinho, sabe do que eu estou falando, de tantos detalhes que temos que cuidar e que não daria para dar na mão de pessoas com pouca experiência ou que escolhem o caminho mais fácil. Gosto muito de profissionais que não se limitam e sempre estão interessados em estudar arte, lógica e desenvolvimento em geral.


Vejo isso inclusive em cursos de desenvolvimento de games, da pena em ver tanta gente gastando seu dinheiro em cursos simples, básicos e com conteúdo que você consegue na internet de graça e com ainda mais qualidade.


Vivemos na geração de preguiçosos, de gente que reclama de tudo e não esta disposto a caminhar sobre pedras.


lazy guy on a chair not working


É assim que eu vejo sempre que tenho a oportunidade de conhecer outras pessoas da área, elas só reclamam, ninguém esta disposto a gastar, e quando falo gastar, me refiro a gastar tempo, dinheiro e neurônios, principalmente.


Vamos as reclamações...


  • "Mas esse curso demora, custa caro, é difícil, eu vi um curso que ensina o completão em 1 semana"


  • "Mas hoje, um amigo meu, fez um game em 1 dia"


  • "Mas também, só da pra fazer isso com sistema motion capture, eles tem muito dinheiro"


  • "Imagina, gastar esse dinheiro, melhor eu ir fazer aquela viagem top, deixa isso pra depois"


Meu amigo, deixa eu te falar uma coisa, você vai nadar, nadar e nadar mais um pouco, mas nunca vai chegar a lugar nenhum, pois esse jogo talvez não seja pra você, pois enquanto você reclama tem gente investindo e estudando sem parar.


As pessoas que conheci que fizeram alguma coisa, foram as mais esforçadas e que nunca se limitavam e estavam sempre dispostas a aprender coisas novas. Pessoas com atitude, que nunca reclamam, só agradecem.


Eu fui e continuo assim até hoje, deixe me dar um exemplo. Estudei desenho de anatomia, escultura em argila, construção de móveis, modelos 3d variados, orgânicos e inorgânicos, animação, luz, maquete eletrônica, roteiro, storyboard, cinematic, fotografia, arte para games, inúmeros softwares, criação de materiais, efeitos, edição de vídeos, marketing, logo, dublagem, atuação, pós produção etc...ficaria aqui o dia todo falando do que eu já estudei e coloquei em pratica, tudo isso porque sempre tive essa atitude de querer aprender cada vez mais.



multiple talent, multiple ideas, brilhant mind


Ou seja, fazendo parte de uma produção, consigo entender claramente os desafios de criar um personagem super detalhado e se existe essa necessidade ou não, consigo entender o quanto de tempo um bom animador 3D leva para animar uma cena e assim por diante.

Não se engane, até aqui foram inúmeros projetos pessoais e talvez você siga os meus passos.


E se eu te inspirei de alguma forma, espero que você tenha sucesso no seu trabalho e nunca se esqueça que as vezes a derrota é o degrau em direção ao sucesso, depende muito da forma como você vê as coisas e de onde você quer chegar.


Boa sorte, inspire e motive as pessoas ao seu redor. Você já venceu!


Meus links do Cyborg3003:


E-mail para contato: gamecyborg3003@gmail.com


 
 
 

2 Comments

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Laerte Etrealjunior
Laerte Etrealjunior
Feb 22, 2024

Muito bom Banza, um grande abraço!!!

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Guest
Feb 13, 2024
Rated 5 out of 5 stars.

Parabéns pela iniciativa. Seus jogos são tops!

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